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  • 2016年 07月17日
  • C#简单方法实现Unity3d 游戏资源打包加密(图片/XML/TXT等)
    本文只是讲述一下过程,采用很简单的打包加密方法,至于需要什么样的加密结果,请大家按照需求去修改,字节偏移、前后颠倒加算法都可以,不过一般无需这么复杂,而且太复杂的加密对于极...
  • 2016年 06月11日
  • 基于Three.js与WebGL开发移动3D游戏
    一、 引言 在本文中,我们将使用WebGL技术来开发一款移动游戏,本游戏能够以60FPS的帧频运行于移动设备上,此游戏的风格类似于Flappy Bird和神庙大逃亡(Temple Run),起名叫Winter ...
  • 2015年 08月03日
  • cocos2d-x lua A星寻路算法
    最近再弄cocos2d-x lua手游开发,我相信大家在开发手游时经常容易碰到寻路问题。寻路算法也挺多的,这里主要总结我在开发时使用的A satrt寻路算法。 A星算法是基于启发...