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图形与多媒体编程

开发技术 - 图形与多媒体编程简介

Windows图形编程、Linux图形编程、视频、音频、GDI、OpenGL、DirectX3D、图形的处理图形多媒体方面的技术教程
  • 2017年 02月11日
  • OpenGL核心技术之混合技术
    本章给读者介绍关于混合技术的实现,混合在游戏中经常使用,它在引擎中的实现主要是分为三种:透明,半透明,次序无关透明度,本篇博文主要是围绕它们进行。 在OpenGL中,物体透明技术...
  • 2017年 02月01日
  • 使用OpenGL ES显示图形
    第一章 创建OpenGL ES的环境 首先需要为OpenGL ES创建一个视图(View)容器,一种实现方式是创建一个类实现GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。GLSurfaceView是显示图形的...
  • 2016年 09月27日
  • 当你配置编译FFmpeg时,先采用--disable-filters可以禁止所有的滤镜,然后显式配置想要支持的滤镜。 下面是当前可用的音频滤镜 adelay 延迟一个或者多个音频通道 它接受如下选...
  • 2016年 09月23日
  • Unity3D 通用提示窗口实现分析(Inventory Pro学习总结)
    背景 游戏中的UI系统或者叫做GUI窗口系统主要有:主要装备窗口(背包,角色窗口也是一种特殊窗口)、确实提示窗口(如购买确认)、信息提示窗口(一 遍没有按钮,ContexntMenu)和特殊窗口(聊...
  • 2016年 06月13日
  • H.264 Codec 本文指定一个RTP荷载规范用于ITU-T H.264 视频编码标准(ISO/IEC 14496 Part 10 [2])(两个都称为高级视频编码 AVC). H.264建议在2005年5月被ITU-T采纳, 草...
  • 2016年 06月08日
  • cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(9)----变换和坐标系统
    本篇会介绍openGL中的变换和坐标系统,由于篇幅的问题,本篇文章不会把重点的笔墨放在数学基础,如果对数学概念有疑问的读者可以翻一下大学的线性代数教材。 首先是向...
  • 2016年 06月06日
  • OpenGL.坐标系统的介绍与坐标变换的实现
    坐标变换其实一直是一个比较让人着迷的内容,嘿嘿嘿 从中也可以看到矩阵的魅力 记得一篇文章讲,矩阵就是记录一个向量到另一个向量的运动,一个点可以用一个向量来...
  • 2016年 06月03日
  • OpenGL视变换(view transformation) 学习
    写在前面 OpenGL中的坐标处理过程包括模型变换、视变换、投影变换、视口变换等内容,这个主题的内容有些多,因此分节学习,主题将分为5节内容来学习。上一节模型变换,本节学习模...
  • 2016年 05月20日
  • 看起来像它——图像搜索其实也不难
    以下黑色部分是作者原文的翻译,红色部分是我本人自己的理解和对其的补充。 原文:Looks Like It 在google里对的搜索结果是 下面是我用pHash算法(Java)实现的结果: 十张比较的...
  • 2016年 05月06日
  • 毛玻璃效果在win7中是很常见的,比如窗体,这篇文章主要是给出代码实现图片的毛玻璃效果。 1.实现图片的毛玻璃效果工具类 复制内容到剪贴板 package com.test.pxy.testbl...