OpenGL
本章给读者介绍关于混合技术的实现,混合在游戏中经常使用,它在引擎中的实现主要是分为三种:透明,半透明,次序无关透明度,本篇博文主要是围绕它们进行。
在OpenGL中,物体透明技术...
第一章 创建OpenGL ES的环境
首先需要为OpenGL ES创建一个视图(View)容器,一种实现方式是创建一个类实现GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。GLSurfaceView是显示图形的...
本篇会介绍openGL中的变换和坐标系统,由于篇幅的问题,本篇文章不会把重点的笔墨放在数学基础,如果对数学概念有疑问的读者可以翻一下大学的线性代数教材。
首先是向...
坐标变换其实一直是一个比较让人着迷的内容,嘿嘿嘿
从中也可以看到矩阵的魅力
记得一篇文章讲,矩阵就是记录一个向量到另一个向量的运动,一个点可以用一个向量来...
写在前面
OpenGL中的坐标处理过程包括模型变换、视变换、投影变换、视口变换等内容,这个主题的内容有些多,因此分节学习,主题将分为5节内容来学习。上一节模型变换,本节学习模...
VC6下载
http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/44200205
demo工程和glut库下载
http://pan.baidu.com/s/1pLSpKiZ
一 环境配置
参阅
http://blog.itpub.net/1...